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REGLAS SFL V 1.0 (anticuada)

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REGLAS SFL V 1.0 (anticuada)

Mensaje por Fon el Miér Sep 10, 2008 3:38 pm

Capítulo 1. Fundación de las Franquicias y arranque de la liga la temporada 8.

La fundación de la franquicia correrá a cargo de un manager (aunque obviamente podrá delegar en quien quiera, es su equipo) que elegirá el nombre que desee para su franquicia.
Lo ideal es que ese nombre no cambie de una temporada a otra.

Aún no está claro cuantos equipos comenzarán la temporada 8, no serán más de 12-15. En un futuro, de ser muchos más (+25), dado que en la liga elegida (Jamaica) habrá en torno a unos 18 slots libres, se ampliaría a la División 2 Jamaicana, dividiéndose los equipos en dos (preferencia para la división 2 para así paliar los ascensos), y se jugaría un play-off rápido al final de la temporada.

Para solventar lo mejor posible los pequeños problemas que puedan surgir con ascensos/descensos, en caso de no jugarse con las dos divisiones recomiendo a los managers no comprar un equipo más de una temporada.

Los equipos estarán formados por entre 10-13 jugadores, sin ser válidos jugadores NPC, que deberán ser liberados antes del primer día de competición.

En esta primera temporada, el reparto de todos los jugadores se va a hacer mediante un gran draft, de 10 rondas. Serán seleccionables todos los jugadores inscritos antes del día 7-58. No hay restricciones en cuanto a qué jugadores pueden inscribirse. De cara a futuras temporadas, sólo los jugadores creados durante las dos temporadas anteriores podrán inscibirse al draft, siempre y cuando no hayan sido inscritos con anterioridad. Por ejemplo, en el draft de la temporada 9 podrán inscribirse jugadores creados en la temporada 8 y los de la temporada 7 que no se presentaran al draft previamente.
Esto sgnifica que la única oportunidad a priori de entrar en la liga para jugadores creados de la temporada 6 hacia atrás es ahora. La unica razón es favorecer la entrada de jugadores jóvenes...

Los managers también podrán inscribir a un máximo de 3 jugadores por manager/comanagers de franquicia, pero no podrán seleccionarlos en el draft ni ficharlos para sus equipos. Tener a tu propio jugador da demasiadas ventajas (le conoces a la perfección, sabes si está customizado, dopado, o si lo va a hacer, entrenará lo que quieras, renovará siempre y sin pedir nada a cambio....), demasiadas cosas.

Para evitar información privilegiada antes del draft, estará prohibido sondear a los jugadores que se presentan al draft pidiéndoles sus skills y esas cosas. Os pido vuestra colaboración en este aspecto. Muchas veces conoceréis más o menos a determinado jugador u os haréis una idea de sus skills, con eso debería ser suficiente…

El día 7-57 sortearé el orden de los equipos para el draft (con un programita preparado por tocoto1988 )que se realizará a lo largo del día 7-60 y en adelante, en un hilo preparado para la ocasión, donde por turnos iréis declarando vuestras 10 elecciones. Todos los que sean drafteados tendrán que ofrecérseles un contrato, para evitar que el día 8-1 se encuentren si equipo. A partir del día 1 podréis completar la plantilla con agentes libres.

En cada ronda del draft se invertirá el orden del sorteo (sólo para el draft de este año claro) para intentar que no haya demasiada ventaja para nadie (no será posible del todo, pero esa inversión del orden en cada ronda ayudará algo), con la ayuda de Cobo . Pondré claramente en el hilo del draft el orden de todas las elecciones para que no os liéis.

Los contratos a los jugadores elegidos en el draft se ofrecerán el último día de la temporada, y se firmarán antes del primer partido de liga.


Capítulo 2. Contratos y Agentes libres.

Quizá una de las partes más complicadas...

Sueldo: Aunque el dinero no va a ser un factor importante, dado que los ingresos no son regulables, los jugadores tendrán que recibir un sueldo base para poder entrenar. El sueldo que se ofrecerá en el contrato será de 400$/punto de value. De esta manera el sueldo de un jugador de value 30 sería de 12.000$/año y el de uno de value 60 de 24.000$/año. Estos sueldos son perfectamente llevaderos para cualquier equipo.


Duración del contrato: a diferencia de lo que sucede normalmente en CD, aquí los contratos de varios años de duración sí son útiles. Para un manager porque se asegura poder contar con los servicios de determinado jugador un determinado tiempo, y para un jugador porque asegura tener equipo en la liga durante más tiempo, y puede negociar fichar por más años a cambio de un buen signing fee.

Este punto es importante sobre todo para los jugadores. Firmar un contrato por 5 años no quita que si en algún momento deseáis sacar a vuestro jugador de la liga no podáis. Se lo comentáis a vuestro manager, luego a mí y se os libera, así de simple. Esos contratos de varios años sólo tienen vigor dentro de ésta liga.

Signing fee: será de 0 en los traspasos entre equipos, en los drafts y se utilizará según convengan managers y jugadores en las renovaciones de contrato y en los fichajes de agentes libres, como parte de la negociación. Esas negociaciones van a ser un aspecto importante de la liga, los buenos jugadores podrán ejercer presión a la hora de renovar sus contratos o elegir equipo tras quedar como agentes libres.


Resto de primas: serán de 0 para facilitar la trasparencia en los contratos de los jugadores

Liberar jugadores y release penalty: en realidad, tras liberar a un jugador con el que no cuentas se le sigue pagando el sueldo. Aquí podría hacerse ofreciéndole justo antes de liberarle un contrato con un signing fee o un release penalty por valor del sueldo que le queda por percibir, pero por mucho dinero que fuera, aunque al equipo pudiera compensarle (porque también se contaría el value de ese jugador para el tope hasta fin de temporada), el jugador podría quedar frustrado al verse de buenas a primeras a mediados de temporada sin equipo.
Por eso, la única forma viable es perder algo de realismo aquí impidiendo la liberación de jugadores, salvo casos concretos que se estudiarían: jugador inactivo que ni siquiera entrena, o se rebela y no quiere poner el suggest (cosa que sería rara porque nadie está obligado a estar aquí…).
Aparte de esos casos excepcionales, los managers deberán mantener los contratos de sus jugadores hasta que finalicen o traspasarlos a otros equipos.
Es la única manera de que los jugadores obtengan seguridad cuando firmen un contrato, y un manager se lo piense dos veces antes de ofrecerlo…
El release penalty no se usará por lo tanto en ningún caso.

Price tag: será de 0, dado que no se van a poder vender jugadores por dinero. Esto es debido a lo que ya he comentado de lo poco útil que es el dinero en este juego para regular nada…

CDP’s: no se permite ofrecer contratos por CDP’s. Esto lo veía obvio pero por si acaso

Draft: los jugadores que se presenten al draft estarán obligados a firmar como mínimo el contrato que les ofrezca el equipo que les eligió, consistente en sueldo base y un año de contrato. Pueden negociar más años de contrato en adelante a cambio de signing fee. Estas negociaciones se realizarán entre el draft y el último día de la temporada, cuando se ofrecerán los contratos. Hasta entonces cada equipo me irá informando de los acuerdos a los que van llegando, que serán vinculantes.

Renovaciones: podrán negociarse a partir del último partido de liga, pero los contratos se ofrecerán también el último día de la temporada. Si un jugador decide no renovar o el equipo no renovarle, pasará al 'pool' de agentes libres desde donde podrá buscar equipo a partir del día 1 de la temporada siguiente.

Trasparencia: los contratos han de ser trasparentes, conocidos por todo el mundo. Los managers deberán informarme de los contratos de sus jugadores: sueldo, duración, etc. De la misma manera cada vez que se renueven. Aparte de la fecha de vencimiento que aparezca en el contrato, nosotros llevaremos otra aparte, que será siempre el último día de una temporada. Si se ficha a un agente libre por una temporada el día 8-16 su contrato durará hasta el último día de la temporada 8, aunque en el contrato de CD ponga 9-16...

Todos los contratos estarán disponibles en un apartado del foro.

Dado que yo no tengo acceso a cómo son realmente los contratos, para evitar suspicacias, creo que lo mejor sería que los managers estuvieran dispuestos a que si en algún momento se lo pido, me facilitaran un ‘pantallazo’ con los contratos del equipo. Creo que con eso sería más que suficiente.


Agentes libres: El 'pool' de agentes libres lo formarán todos aquellos jugadores que tras no se elegidos en un draft sigan queriendo estar disponibles. Será una lista que se irá acualizando, presumiblemente formada por jugadores de bajo value.
Dentro del periodo de fichajes se podrán contratar agentes libres si el equipo tiene espacio disponible, 'value' disponible (como comentaré más adelante) y llega a un acuerdo con el jugador. Se firme cuando se firme el contrato, el último día de la temporada tendrán que reenviarse contratos nuevos de la duración que se acordara: si se acordó el fichaje del agente libre hasta fin de temporada, entonces será liberado y ya está. Si por ejemplo se le ficho el día 8-26, y se acordó un fichaje hasta fin de la temporada 9, el último día de la temporada 8 se envía un contrato por un año y listo...
Los contratos ofrecidos a agentes libres serán de como mínimo hasta final de temporada, no creo qe a nadie le motive mucho fichar por 7 días....

Del mismo modo se reenviarán contratos al final de temporada a aquellos jugadores que llegaron a mediados de temporada procedentes de un traspaso. No se renegociarán, sólo se pondra al día la fecha en la que vence el contrato.


Espero que no haya resultado demasiado lioso....


Capítulo 3. Traspasos y opciones de draft.

Al igual que con lo referente a los contratos, deberán comunicarseme con antelación. Consistirán en fichajes simultáneos de valor 0$

Pueden verse involucrados varios jugadores/elecciones de draft de cada equipo. Los requisitos son espacio físico en las plantillas, y lo que voy a llamar 'value room' (VR) (para que ser originales cuando está todo inventado ya...xDD). No podrá hacerse el traspaso si con él la suma del value de los jugadores de alguno de los dos equipos excede un valor predeterminado.
La cifra exacta de ese valor es una de las pocas cosas que me quedan por definir, pues para que sea efecivo depende enormemente de qué jugadores se presenten al draft. No podré determinarlo hasta después de este, y se hará de modo que casi todo el mundo esté por debajo de él al comienzo (excepto si por ejemplo algún equipo ha podido draftear a muchos jugadores de value alto y se va de la media de value de la liga con mucho...)
Ese valor irá cambiando, pues las situaciones cambian, los jugadores mejoran, etc. Es obvio que nunca pretenderé perjudicar a nadie, espero que nadie se sienta agraviado nunca...


¿Que pasa con un VR negativo, cuando estás por encima del value límite? Básicamente igual que en la NBA con un Cap Room negativo, o muy parecido: no se podrán realizar traspasos que hagan aún más negativo tu VR; no se podrán fichar agentes libres (a diferencia de la NBA, ninguno...); se podrán fichar rookies y renovar jugadores normalmente.


Las elecciones de draft a partir de la segunda temporada serán diferentes al gran draft de ahora. Se realizarán 2 rondas. Los equipos podrán elegir saltarse una o varias rondas del draft y no elegir, pero si lo hacen deberán ofrecer contrato.

Los draft se realizarán más tarde, casi a finales de temporada, y y unos días antes habrá un breve período para negociar renovaciones, de manera que los equipos sepan con quien pueden contar y con quien no para la siguiente temporada, algo muy importante de cara al draft.

En cualquier traspaso podrán incluirse elecciones de draft, siempre que se cumplan los demás requisitos.

El 'trade deadline' será el día 39 de la temporada, cuando se cierra la primera vuelta, pero los equipos deberán notificarme los posibles traspasos antes del 38, para que tenga tiempo de autorizarlos.



Capítulo 4. Plantillas.

Como ya comenté de 10 a 13 jugadores.

Los jugadores sólo podrán jugar en sus posiciones naturales, lo que aumentará la dificultad de los managers a la hora de estructurar las plantillas y también hará de las plantillas de 13 jugadores lo más normal supongo, para tener algo de variabilidad táctica.

En muchos partidos el bug de faltas trastocará esto, pero confío en la buena voluntad de los managers para que no lo 'trastoquen ellos'

Las tácticas serían a priori sugeridas. Si hay jugadores que prefieren confirmar bien, pero los managers deberán estar dispuestos a sugerirlas en un principio.

Como norma, todos los jugadores de la plantilla deberán ser titulares en un cuarto en cada partido. Es importante que la gente se sienta medianamente útil y evitará fichajes por fichar...

Retirada de jugadores: para dar entrada a los jugadores nuevos, los jugadores deberán retirarse de la Liga tras seis temporadas después de ser creados. Esto implica que tras la temporada 9 por ejemplo, aquellos jugadores de la temporada 3 tendrían que retirarse. Los jugadores de la temporada 1 se consideran de la 2 a tales efectos, y los de la dos de la 3. A partir de entonces será normal. Es necesario para ir dando entrada a jugadores que se incorporen en los drafts.

Máximo de jugadores por usuario en cada franquicia: será un máximo de 2. De otra manera, con 4 jugadores de 3 amigos podría hacerse una franquicia, y daría demasiadas facilidades a la hora de renovar contratos y demás...

Capítulo 5. Competiciones.

Principalmete una liga interna, cuyas stats y clasificación llevaría lo más actualizado posible. Según el número de equipos se harían divisiones (tipo NBA, de 5 equipos más o menos), se jugaría un playoff al final de la temporada y quizá una copa en días de amistosos.

Aparte las competiciones normales de CD...

Al final de la temporada se repartirán MVP's, quintetos, mejor manager,...


Capítulo 6. Cosas varias.


Hay ya un foro externo donde se recogerá todo: clasificaciones, estadísticas, notas de prensa de fichajes, traspasos y renovaciones, listas de drafteables y agentes libres actualizadas, histórico de trofeos de equipos y jugadores, secciones para cada equipo y una especial para mantener estar en contacto con todos los GM

Creación de nuevas franquicias. Cada temporoada habrá expansiones creandose nuevas franquicias. Su número dependerá del 'pool' de agentes libres disponibles, puesto que la mitad de las nuevas plantillas procederá de allí. Cuando se cree una nueva franquicia, obtendrá la primera posición en el draft, podrá introducir en la liga 3 jugadores sin necesidad de que hayan partcipado en un draft con anterioridad, y el resto de jugadores tendrá que buscarlos en los agentes libres.

De momento esta es la versión v1.3 de las normas.

Un saludo!!!!

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